Slay the Spire 2
Cartas



Alinhamento+Receba 

.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Buraco Negro+Sempre que você gastar ou receber
, cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Baluarte+Receba 15 de Proteção.
Forje 13.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


AVANTE!!+Escolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar em
Bombardeios de Lacaio+.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Filho das Estrelas+Sempre que você gastar
, receba 3 Proteção por cada
gasta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Conquistador+Forje 5.
Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Convergência+No próximo turno,
receba
e 
.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Devastar+Cause 40 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Fornalha+No início do seu turno, Forje 7.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Disparo Gama+Cause 18 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Aplique 2 de Vulnerável.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Cintilar+Compre 4 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Hegemonia+Cause 18 de dano.
No próximo turno, receba

.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Chute Régio+Cause 35 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


Soco Régio+Cause 10 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 6 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Nocaute+Cause 38 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5
.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Generosidade+Outro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória Aprimorada na própria Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Disparo Lunar+Cause 5 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0



Técnica
1


Monólogo+Manter.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Órbita+A cada 4
que você gastar,
receba
.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Pálido Ponto Azul+Se você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 2 cartas no início do seu próximo turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Aparar+Espada Soberana agora concede 14 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Muro de Partículas+Receba 12 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Pilar da Criação+Sempre que você criar uma carta, receba 4 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Profetizar+Compre 9 cartas.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Quasar+Escolha 1 entre 3 cartas Incolores Aprimoradas para adicionar na sua Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Irradiar+Cause 4 de dano a TODOS os inimigos por cada
recebida neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Refletir+Receba 20 de Proteção.
O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Ressonância+Receba 2 de Força. TODOS os inimigos perdem 1 de Força.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Aposta Real+Manter.
Receba 9
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Golpe Cintilante+Cause 11 de dano.
Receba
.
Coloque esta carta no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Desvio de Espectro+No início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Poeira Estelar+Cause 7 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Convocar à Frente+Coloque Espada Soberana na sua Mão.
Forje 11.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Supermassivo+Cause 5 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta que você criou neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Terraformação+Receba 8 de Vigor.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1