Slay the Spire 2

O Regente · Cartas

136 / 66 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Arsenal1PoderRaraSempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Moldar1AtaqueRaraCause 5 de dano.
Forje 5.
Forje mais 5 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
RETIRE-SE!1TécnicaComumEscolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio.
Buraco Negro1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Bombardeio3AtaqueRaraCause 18 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Baluarte2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Forje 10.
Pequeno Milagre1TécnicaRaraAdicione 3 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Grandeza Celestial2AtaqueComumCause 6 de dano 3 vezes.
AVANTE!!1TécnicaIncomumEscolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar em
Bombardeios de Lacaio.
Filho das Estrelas1PoderIncomumSempre que você gastar , receba 2 Proteção por cada gasta.
Conquistador1TécnicaIncomumForje 3.
Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.
Convergência1TécnicaIncomumNo próximo turno,
receba e .
Mantenha a sua Mão neste turno.
Indiferença Cósmica1TécnicaComumReceba 6 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Pouso Forçado1AtaqueRaraCause 21 de dano a TODOS os inimigos.
Preencha sua Mão com Escombros.
Lança Crescente1AtaqueComumCause 8 de dano.
Causa 2 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de .
Subjugar1AtaqueComumCause 7 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem 1 de Força neste turno.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Devastar1AtaqueIncomumCause 30 de dano.
Estrela em Colapso1AtaqueRaraEtérea.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno.
Conclusão Inevitável1TécnicaRaraNo próximo turno, coloque 2 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Fornalha1PoderIncomumNo início do seu turno, Forje 5.
Acumular Luz1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Receba .
Gênesis2PoderRaraNo início do seu turno, receba .
Cintilar1TécnicaIncomumCompre 3 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Fluxo Reluzente2TécnicaComumReceba 11 de Proteção.
No próximo turno, receba 5 de Proteção.
Brilho1TécnicaComumReceba .
Compre 1 carta.
No próximo turno, compre 1 carta.
GUARDAS!!!2TécnicaRaraTransforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em Sacrifício de Lacaio.
Exaurir.
Estrela Guia1AtaqueComumCause 12 de dano.
Compre 2 cartas.
Mãos à Obra2PoderRaraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Hegemonia2AtaqueIncomumCause 15 de dano.
No próximo turno, receba .
Martelo Herdado2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Tesouro Oculto1TécnicaComumReceba .
No próximo turno, receba .
Sou Invencível1TécnicaRaraReceba 10 de Proteção.
No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.
Chute Régio4AtaqueIncomumCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Soco Régio1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Nocaute3AtaqueIncomumCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5.
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