Slay the Spire 2

O Regente · Cartas

136 / 36 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Alinhamento0TécnicaIncomumReceba .
Buraco Negro1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Baluarte2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Forje 10.
AVANTE!!1TécnicaIncomumEscolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar em
Bombardeios de Lacaio.
Filho das Estrelas1PoderIncomumSempre que você gastar , receba 2 Proteção por cada gasta.
Conquistador1TécnicaIncomumForje 3.
Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.
Convergência1TécnicaIncomumNo próximo turno,
receba e .
Mantenha a sua Mão neste turno.
Devastar1AtaqueIncomumCause 30 de dano.
Fornalha1PoderIncomumNo início do seu turno, Forje 5.
Disparo Gama0AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Aplique 2 de Vulnerável.
Cintilar1TécnicaIncomumCompre 3 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Hegemonia2AtaqueIncomumCause 15 de dano.
No próximo turno, receba .
Chute Régio4AtaqueIncomumCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Soco Régio1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Nocaute3AtaqueIncomumCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5.
Generosidade0TécnicaIncomumOutro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória na própria Mão.
Disparo Lunar0AtaqueIncomumCause 4 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
Manifestar Autoridade1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Monólogo0TécnicaIncomumSempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
Órbita2PoderIncomumA cada 4 que você gastar,
receba .
Pálido Ponto Azul1PoderIncomumSe você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
Aparar1PoderIncomumEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Muro de Partículas0TécnicaIncomumReceba 9 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Pilar da Criação1PoderIncomumSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Profetizar2TécnicaIncomumCompre 6 cartas.
Quasar0TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão.
Irradiar0AtaqueIncomumCause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada recebida neste turno.
Refletir1TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.
Ressonância1TécnicaIncomumReceba 1 de Força. TODOS os inimigos perdem 1 de Força.
Aposta Real0TécnicaIncomumReceba 9 .
Exaurir.
Golpe Cintilante1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Receba .
Coloque esta carta no topo da sua Pilha de Compra.
Desvio de Espectro2PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Poeira Estelar0AtaqueIncomumCause 5 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
Convocar à Frente1TécnicaIncomumColoque Espada Soberana na sua Mão.
Forje 8.
Supermassivo1AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta que você criou neste combate.
Terraformação1TécnicaIncomumReceba 6 de Vigor.
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