Slay the Spire 2

O Regente · Cartas

136 / 86 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Alinhamento+0TécnicaIncomumReceba .
Arsenal+1PoderRaraInata.
Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Pulso Astral+0AtaqueComumCause 8 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Moldar+1AtaqueRaraCause 7 de dano.
Forje 7.
Forje mais 7 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
RETIRE-SE!+1TécnicaComumEscolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio+.
Big Bang+0TécnicaRaraInata.
Compre 1 carta.
Receba .
Receba .
Forje 5.
Exaurir.
Buraco Negro+1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Bombardeio+3AtaqueRaraCause 24 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Baluarte+2TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
Forje 13.
Pequeno Milagre+1TécnicaRaraAdicione 4 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Grandeza Celestial+2AtaqueComumCause 6 de dano 4 vezes.
AVANTE!!+1TécnicaIncomumEscolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar em
Bombardeios de Lacaio+.
Filho das Estrelas+1PoderIncomumSempre que você gastar , receba 3 Proteção por cada gasta.
Manto Estelar+0TécnicaComumReceba 10 de Proteção.
Rota de Colisão+0AtaqueComumCause 15 de dano.
Adicione um Escombros na sua Mão.
Cometa+0AtaqueRaraCause 44 de dano.
Aplique 3 de Fraqueza.
Aplique 3 de Vulnerável.
Conquistador+1TécnicaIncomumForje 5.
Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.
Convergência+1TécnicaIncomumNo próximo turno,
receba e .
Mantenha a sua Mão neste turno.
Indiferença Cósmica+1TécnicaComumReceba 9 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Pouso Forçado+1AtaqueRaraCause 26 de dano a TODOS os inimigos.
Preencha sua Mão com Escombros.
Lança Crescente+1AtaqueComumCause 8 de dano.
Causa 3 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de .
Subjugar+1AtaqueComumCause 8 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem 2 de Força neste turno.
Decisões, Decisões+0TécnicaRaraCompre 5 cartas.
Escolha uma Técnica na sua Mão e a jogue 3 vezes.
Exaurir.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Devastar+1AtaqueIncomumCause 40 de dano.
Estrela em Colapso+1AtaqueRaraEtérea.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 11 de Força neste turno.
Estrela Cadente+0AtaqueBásicaCause 12 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Conclusão Inevitável+1TécnicaRaraNo próximo turno, coloque 3 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Fornalha+1PoderIncomumNo início do seu turno, Forje 7.
Disparo Gama+0AtaqueIncomumCause 18 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Aplique 2 de Vulnerável.
Acumular Luz+1TécnicaComumReceba 11 de Proteção.
Receba .
Gênesis+2PoderRaraNo início do seu turno, receba .
Cintilar+1TécnicaIncomumCompre 4 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Fluxo Reluzente+2TécnicaComumReceba 13 de Proteção.
No próximo turno, receba 7 de Proteção.
Brilho+1TécnicaComumReceba .
Compre 1 carta.
No próximo turno, compre 1 carta.
GUARDAS!!!+2TécnicaRaraTransforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em Sacrifício de Lacaio+.
Exaurir.
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