Slay the Spire 2
Cartas



AchatarCause 10 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1- Empilhar


EmpilharReceba Proteção equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Tempestade de AçoDescarte a sua Mão.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão por cada carta descartada.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


EstrangularCause 8 de dano.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


GolpeCause 6 de dano.
Ataque
1Ataque, Básica, Custo 1


Soco OportunistaCause 8 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


SuprimirInata.
Cause 11 de dano.
Aplique 3 de Fraqueza.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Custo 0


SobreviventeReceba 8 de Proteção.
Descarte 1 carta.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Varredura OcularEtérea.
Ostheo causa 10 de dano a um inimigo aleatório.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Ficha, Custo 0


EstrategistaSagaz.
Receba
.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


A CaçadaCause 10 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de carta adicional.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


O Trono SeladoSempre que você jogar uma carta, receba
.
Poder
1Poder, Ancestral, Custo 1


Ferramentas do OfícioNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Resistência TóricaReceba 5 de Proteção.
Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2


ToxinaNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 5 de dano.
Exaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


RastrearInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


IntocávelSagaz.
Receba 6 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


Truque na MangaAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Reduza o custo desta carta em 1.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


VácuoInjogável.
Etérea.
Sempre que você comprar esta carta, perca
.
CondiçãoCondição, Condição


EsmorecerReceba 1
a menos por turno.
CondiçãoCondição, Condição


Planos Bem FeitosNo final do seu turno, Mantenha até 1 carta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ApitarCause 33 de dano.
Atordoe o inimigo.
Exaurir.
Ataque
3Ataque, Ancestral, Custo 3


DesejoColoque uma carta da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ancestral, Custo 0- Definhar


DefinharInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
CondiçãoCondição, Condição 


FerimentoInjogável.
CondiçãoCondição, Condição


Forma EspectralReceba 2 de Intangível.
No início do seu turno, perca 1 de Destreza.
Poder
3Poder, Ancestral, Custo 3


TorçãoInjogável.
Inata.
MaldiçãoMaldição, Maldição