Slay the Spire 2

Cartas

125 / 25 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Abrasivo3PoderRaraSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 4 de Espinhos.
Acelerante1PoderRaraVeneno é ativado 1 vez adicional.
Pontaria1PoderIncomumLâminas causam 4 de dano adicional.
Imagem Residual1PoderRaraSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Cognição Enviesada1PoderAncestralReceba 4 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Estrepes1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Corrupção3PoderAncestralTécnicas custam 0 .
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Envenenar2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Leque de Facas2PoderRaraLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Postura Ágil1PoderIncomumReceba 2 de Destreza.
Grimório Proibido2PoderAncestralNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Olá Mundo1PoderEventoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Lâminas Infinitas1PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Planejamento de Mestre2PoderRaraSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Gases Tóxicos1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Epidemia1PoderIncomumA cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Lâminas Espectrais1PoderIncomumLâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Forma Ofídica3PoderRaraSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Furtividade2PoderRaraSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Velocista2PoderIncomumSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
O Trono Selado1PoderAncestralSempre que você jogar uma carta, receba .
Ferramentas do Ofício1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Rastrear2PoderRaraInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Planos Bem Feitos1PoderIncomumNo final do seu turno, Mantenha até 1 carta.
Forma Espectral3PoderAncestralReceba 2 de Intangível.
No início do seu turno, perca 1 de Destreza.
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