Slay the Spire 2

Cartas

73104 / 104 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Preparação0TécnicaComumCompre 1 carta.
Descarte 1 carta.
Protetor1AtaqueAncestralOstheo causa 10 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.
Evocação Quádrupla1TécnicaAncestralEvoque sua Orbe mais à direita 4 vezes.
Reflexo3TécnicaIncomumSagaz.
Compre 2 cartas.
Relaxamento3TécnicaAncestralReceba 15 de Proteção.
No próximo turno, compre 2 cartas e receba .
Exaurir.
Ricochete2AtaqueComumSagaz.
Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 4 vezes.
Amedrontar0TécnicaIncomumAplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Forma Ofídica3PoderRaraSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Passo Sombrio1TécnicaRaraDescarte a sua Mão.
No próximo turno, Ataques causam o dobro de dano.
Mesclar às Sombras1TécnicaRaraDobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.
Espetar0AtaqueIncomumCause 8 de dano X vezes.
Fatiar0AtaqueComumCause 6 de dano.
Mordida de Serpente2TécnicaComumManter.
Aplique 7 de Veneno.
Furtividade2PoderRaraSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Velocista2PoderIncomumSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Tempestade de Aço1TécnicaRaraDescarte a sua Mão.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão por cada carta descartada.
Estrangular1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Soco Oportunista1AtaqueComumCause 8 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Suprimir0AtaqueAncestralInata.
Cause 11 de dano.
Aplique 3 de Fraqueza.
Sobrevivente1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Descarte 1 carta.
Estrategista3TécnicaIncomumSagaz.
Receba .
A Caçada1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de carta adicional.
Exaurir.
O Trono Selado1PoderAncestralSempre que você jogar uma carta, receba .
Ferramentas do Ofício1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Rastrear2PoderRaraInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Intocável2TécnicaComumSagaz.
Receba 6 de Proteção.
Truque na Manga2TécnicaIncomumAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Reduza o custo desta carta em 1.
Planos Bem Feitos1PoderIncomumNo final do seu turno, Mantenha até 1 carta.
Apitar3AtaqueAncestralCause 33 de dano.
Atordoe o inimigo.
Exaurir.
Desejo0TécnicaAncestralColoque uma carta da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Forma Espectral3PoderAncestralReceba 2 de Intangível.
No início do seu turno, perca 1 de Destreza.
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