Slay the Spire 2
Cartas



AbrasivoSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 4 de Espinhos.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


AceleranteVeneno é ativado 1 vez adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


PontariaLâminas causam 4 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Imagem ResidualSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


AutomaçãoPara cada 10 cartas que comprar, receba
.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Farol da EsperançaSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


CalamidadeSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


EstrepesSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1


EntropiaNo início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


EnvenenarSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Armadura EternaReceba 9 de Blindagem.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Leque de FacasLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


FixarReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Postura ÁgilReceba 2 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Olá MundoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1


Lâminas InfinitasNo início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Planejamento de MestreSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Roda da FortunaNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


NostalgiaO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Gases TóxicosNo início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


EpidemiaA cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


GarboSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Lâminas EspectraisLâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PreparativosNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ProezaReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Rocha RolanteNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Forma OfídicaSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


FurtividadeSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


VelocistaSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


EstratagemaSempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Ferramentas do OfícioNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


RastrearInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Planos Bem FeitosNo final do seu turno, Mantenha até 1 carta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1