Slay the Spire 2
Cartas



AdrenalinaReceba
.
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


AnteciparReceba 2 de Destreza neste turno.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


AssassinarInata.
Cause 10 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Punhalada TraiçoeiraInata.
Cause 11 de dano.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Confio em VocêOutro jogador recebe 
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


BoleadeiraCause 3 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Frasco SaltitanteAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Aposta CalculadaDescarte a sua Mão,
então compre a mesma quantidade de cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


CatástrofeJogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Grilhões SombriosO inimigo perde 9 de Força neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


DisparadaReceba 10 de Proteção.
Cause 10 de dano.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


DefletirReceba 4 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Entrada DramáticaInata.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


EnvenenarSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


EquilíbrioReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Plano de FugaCompre 1 carta.
Se você comprar uma Técnica, receba 3 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ExporRemova qualquer Artefato e Proteção do inimigo.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Leque de FacasLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


SutilezaReceba 4 de Proteção.
Compre 1 carta.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


FlanquearO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Lampejo de AçoCause 5 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Grande DesfechoSomente pode ser jogada se não houver cartas na sua Pilha de Compra. Cause 60 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Mão da AvarezaCause 20 de dano.
Se for Letal, receba 20 de Ouro.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2



Técnica
0


ImpaciênciaSe você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


VersatilidadeAdicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Armadilha AfiadaJogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


RasteiraAplique 2 de Fraqueza.
Receba 11 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


IndisposiçãoO inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Mestre EstrategistaCompre 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Planejamento de MestreSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Roda da FortunaNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


NeutralizarCause 3 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Ataque
0Ataque, Básica, Custo 0


OmnicorteCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


GarboSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0



Técnica
0