Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Técnica | Rara | Receba Compre 2 cartas. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 2 de Destreza neste turno. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inata. Cause 10 de dano. Aplique 1 de Vulnerável. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Inata. Cause 11 de dano. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Outro jogador recebe | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 3 de dano. No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Descarte a sua Mão, então compre a mesma quantidade de cartas. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | O inimigo perde 9 de Força neste turno. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 4 de Proteção. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Inata. Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Compre 1 carta. Se você comprar uma Técnica, receba 3 de Proteção. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Remova qualquer Artefato e Proteção do inimigo. Aplique 2 de Vulnerável. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 4 de Proteção. Compre 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Compre 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Rara | Somente pode ser jogada se não houver cartas na sua Pilha de Compra. Cause 60 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Descarte 2 cartas. Adicione 2 Lâminas na sua Mão. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Se você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | O inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Compre 3 cartas. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Básica | Cause 3 de dano. Aplique 1 de Fraqueza. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Causa dano equivalente a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 30 de Proteção. Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 13 de dano. Causa 2 a menos de dano por cada outra carta na sua Mão. | |
| 0 | Técnica | Comum | Compre 1 carta. Descarte 1 carta. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | No próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Exaure até 3 cartas na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba | |
| 0 | Técnica | Incomum | Aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Coloque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Coloque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano X vezes. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. | |
| 0 | Técnica | Rara | Receba 50 de Proteção. Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida. |