Slay the Spire 2
Cartas



Reflexo+Sagaz.
Compre 3 cartas.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


Rasgar+Cause 18 de dano.
Causa 8 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Inquietação+Manter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 3 cartas e receba

.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Ricochete+Sagaz.
Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 5 vezes.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


Rocha Rolante+No início do seu turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Saraivada+Cause 16 de dano.
Mantenha sua Mão neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Amedrontar+Aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Rabiscar+Manter.
Compre cartas até preencher a sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Habilidade Secreta+Coloque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Arma Secreta+Coloque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Golpe Rastreador+Cause 12 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Forma Ofídica+Sempre que você jogar uma carta, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Passo Sombrio+Descarte a sua Mão.
No próximo turno, Ataques causam o dobro de dano.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Mesclar às Sombras+Dobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Onda de Choque+Aplique 5 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Espetar+Cause 11 de dano X vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Fatiar+Cause 9 de dano.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


Mordida de Serpente+Manter.
Aplique 10 de Veneno.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


Furtividade+Sagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 2 de Proteção.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Velocista+Inata.
Sempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Respingo+Escolha 1 entre 3 Ataques aleatórios Aprimorados de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Tempestade de Aço+Descarte a sua Mão.
Adicione 1 Lâmina+ na sua Mão por cada carta descartada.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Estrangular+Cause 10 de dano.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 3 PV.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Estratagema+Sempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Golpe+Cause 9 de dano.
Ataque
1Ataque, Básica, Custo 1


Soco Oportunista+Cause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Sobrevivente+Receba 11 de Proteção.
Descarte 1 carta.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Estrategista+Sagaz.
Receba
.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


Ataque Combinado+Cause 15 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


A Bomba+Após 3 turnos, cause 50 de dano a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Jogada Arriscada+Receba 75 de Proteção.
Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


A Caçada+Cause 15 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de carta adicional.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Pensar Adiante+Compre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Machadinha Vibrante+Cause 14 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Ferramentas do Ofício+No início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Poder
0Poder, Rara, Custo 0


Rastrear+Inimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1