Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 150 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Reflexo3TécnicaIncomumSagaz.
Compre 2 cartas.
Rasgar2AtaqueRaraCause 15 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Inquietação0TécnicaIncomumManter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba .
Ricochete2AtaqueComumSagaz.
Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 4 vezes.
Rocha Rolante3PoderRaraNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Saraivada1AtaqueRaraCause 12 de dano.
Mantenha sua Mão neste turno.
Amedrontar0TécnicaIncomumAplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Rabiscar1TécnicaRaraCompre cartas até preencher a sua Mão.
Exaurir.
Habilidade Secreta0TécnicaRaraColoque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Arma Secreta0TécnicaRaraColoque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Golpe Rastreador1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Forma Ofídica3PoderRaraSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Passo Sombrio1TécnicaRaraDescarte a sua Mão.
No próximo turno, Ataques causam o dobro de dano.
Mesclar às Sombras1TécnicaRaraDobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.
Onda de Choque2TécnicaIncomumAplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Espetar0AtaqueIncomumCause 8 de dano X vezes.
Fatiar0AtaqueComumCause 6 de dano.
Mordida de Serpente2TécnicaComumManter.
Aplique 7 de Veneno.
Furtividade2PoderRaraSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Velocista2PoderIncomumSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Respingo1TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 Ataques aleatórios de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Tempestade de Aço1TécnicaRaraDescarte a sua Mão.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão por cada carta descartada.
Estrangular1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
Estratagema1PoderIncomumSempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Soco Oportunista1AtaqueComumCause 8 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Sobrevivente1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Descarte 1 carta.
Estrategista3TécnicaIncomumSagaz.
Receba .
Ataque Combinado2AtaqueIncomumCause 11 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
A Bomba2TécnicaIncomumApós 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
Jogada Arriscada0TécnicaRaraReceba 50 de Proteção.
Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida.
A Caçada1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de carta adicional.
Exaurir.
Pensar Adiante0TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Machadinha Vibrante1AtaqueIncomumCause 11 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ferramentas do Ofício1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Rastrear2PoderRaraInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Limpar tudo
Cartas · Slay the Spire 2 · Página 4 · SlaySpireDB