Slay the Spire 2

Cartas

136 / 190 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Abrasivo+3PoderRaraSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 6 de Espinhos.
Acelerante+1PoderRaraVeneno é ativado 2 vezes adicionais.
Pontaria+1PoderIncomumLâminas causam 6 de dano adicional.
Acrobacias+1TécnicaIncomumCompre 4 cartas.
Descarte 1 carta.
Golpe Adaptativo+2AtaqueRaraCause 23 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Adrenalina+0TécnicaRaraReceba .
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Imagem Residual+1PoderRaraInata.
Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Todos por Um+2AtaqueRaraCause 14 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Antecipar+0TécnicaComumReceba 3 de Destreza neste turno.
Apoteose+1TécnicaAncestralInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Aparição+1TécnicaAncestralReceba 1 de Intangível.
Exaurir.
Assassinar+0AtaqueRaraInata.
Cause 13 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Salto Evasivo+1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Punhalada Traiçoeira+0AtaqueIncomumInata.
Cause 15 de dano.
Exaurir.
Esfera de Relâmpago+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada+1AtaqueComumCause 7 de dano por cada Orbe Canalizada.
Feixe Celular+0AtaqueComumCause 4 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Cognição Enviesada+1PoderAncestralReceba 5 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Dança das Lâminas+1TécnicaComumAdicione 4 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Lâmina Nanquim+1TécnicaRaraAdicione 3 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Desfocar+1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Impulso Evasivo+0TécnicaComumReceba 9 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Sequência de Inicialização+0TécnicaIncomumInata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Frasco Saltitante+2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Quebrar+1AtaqueAncestralCause 30 de dano.
Aplique 7 de Vulnerável.
Chama Radiante+0TécnicaAncestralReceba .
Compre 3 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Borbulha Venenosa+1TécnicaIncomumSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 12 de Veneno.
Amortecedor+2PoderRaraEvite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Fortalecer+2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Tempo Dilatado+2TécnicaRaraVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Surto+1TécnicaRaraNeste turno, suas próximas 2 Técnicas são jogadas uma vez adicional.
Aposta Calculada+0TécnicaIncomumManter.
Descarte a sua Mão,
então compre a mesma quantidade de cartas.
Exaurir.
Capacitor+1PoderIncomumReceba 3 Espaços de Orbe.
Caos+1TécnicaIncomumCanalize 2 Orbes aleatórias.
Carregar Bateria+1TécnicaComumReceba 10 de Proteção.
No próximo turno, receba .
Refrigerar+0TécnicaIncomumCanalize 1 Gelo para cada inimigo.
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