Slay the Spire 2

Cartas

136 / 303 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Abrasivo3PoderRaraSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 4 de Espinhos.
Acelerante1PoderRaraVeneno é ativado 1 vez adicional.
Pontaria1PoderIncomumLâminas causam 4 de dano adicional.
Acrobacias1TécnicaIncomumCompre 3 cartas.
Descarte 1 carta.
Golpe Adaptativo2AtaqueRaraCause 18 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Adrenalina0TécnicaRaraReceba .
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Imagem Residual1PoderRaraSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Alquimizar1TécnicaRaraObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Todos por Um2AtaqueRaraCause 10 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Consagração1TécnicaRaraColoque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Antecipar0TécnicaComumReceba 2 de Destreza neste turno.
Ruína do AscendenteXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
Perpétua.
Assassinar0AtaqueRaraInata.
Cause 10 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Exaurir.
Automação1PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Salto Evasivo1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Punhalada Traiçoeira0AtaqueIncomumInata.
Cause 11 de dano.
Exaurir.
AzarXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV.
Perpétua.
Esfera de Relâmpago1AtaqueComumCause 7 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada1AtaqueComumCause 5 de dano por cada Orbe Canalizada.
Farol da Esperança1PoderRaraSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Feixe Celular0AtaqueComumCause 3 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Surra3TécnicaRaraJogue 3 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Instigar1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Confio em Você0TécnicaIncomumOutro jogador recebe .
Dança das Lâminas1TécnicaComumAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Lâmina Nanquim1TécnicaRaraAdicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Desfocar1TécnicaIncomumReceba 5 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Boleadeira0AtaqueRaraCause 3 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Impulso Evasivo0TécnicaComumReceba 6 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Sequência de Inicialização0TécnicaIncomumInata.
Receba 10 de Proteção.
Exaurir.
Frasco Saltitante2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes.
Borbulha Venenosa1TécnicaIncomumSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 9 de Veneno.
Amortecedor2PoderRaraEvite a próxima vez que você perderia PV.
Fortalecer2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Tempo Dilatado3TécnicaRaraVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
QueimaduraXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
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