Slay the Spire 2
Cartas



AcrobaciasCompre 3 cartas.
Descarte 1 carta.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Salto EvasivoReceba 5 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


Dança das LâminasAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Lâmina NanquimAdicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


DesfocarReceba 5 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Frasco SaltitanteAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Borbulha VenenosaSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 9 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


SurtoNeste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


CaosCanalize 1 Orbe aleatória.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Carregar BateriaReceba 7 de Proteção.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Manto e AdagaReceba 6 de Proteção.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


ComprimirReceba 6 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Mente FriaCanalize 1 Gelo.
Compre 1 carta.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Onda CorrosivaSempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


EscuridãoCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Veneno MortalAplique 5 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


EscombrosExaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1- Distração


DistraçãoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Esquivar e RolarReceba 4 de Proteção.
No próximo turno, receba 4 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Duplicar EnergiaDobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1- Dupla Empunhadura


Dupla EmpunhaduraEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Dupla EvocaçãoEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Surto de EnergiaTODOS os jogadores recebem 
.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


FascínioSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Maldição
2Maldição, Maldição, Custo 2- Entrincheirar


EntrincheirarDobre a sua Proteção.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2 


PeríciaCompre cartas até possuir 6 na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


PersistirReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


FlanquearO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Fuga FrenéticaAfaste-se.
Aumenta Fosso Arenoso em 1.
Aumenta o custo desta carta em 1.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


FusãoCanalize 1 Plasma.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Algoritmo GenéticoReceba 1 de Proteção.
Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


GeleiraReceba 6 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


CristalurgiaReceba 5 de Proteção.
Canalize 1 Vidro.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1