Slay the Spire 2
Cartas



AceleranteVeneno é ativado 1 vez adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


PontariaLâminas causam 4 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


AcrobaciasCompre 3 cartas.
Descarte 1 carta.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Imagem ResidualSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


Lâmina NanquimAdicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


DesfocarReceba 5 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Borbulha VenenosaSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 9 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


SurtoNeste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


EstrepesSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1


CapacitorReceba 2 Espaços de Orbe.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


CaosCanalize 1 Orbe aleatória.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ComprimirReceba 6 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ResfriamentoNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Onda CorrosivaSempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


EscuridãoCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


EscombrosExaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DesfragmentarReceba 1 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1- Distração


DistraçãoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Duplicar EnergiaDobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1- Dupla Empunhadura


Dupla EmpunhaduraEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Dupla EvocaçãoEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Corte EcoanteCausa 10 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Surto de EnergiaTODOS os jogadores recebem 
.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


PeríciaCompre cartas até possuir 6 na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ExterminarCause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


PersistirReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DesfechoCause 6 de dano por cada Ataque jogado neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


DardosCause 5 de dano por cada Técnica na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Postura ÁgilReceba 2 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Fuga FrenéticaAfaste-se.
Aumenta Fosso Arenoso em 1.
Aumenta o custo desta carta em 1.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


FusãoCanalize 1 Plasma.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Algoritmo GenéticoReceba 1 de Proteção.
Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Rocha GigantescaCause 16 de dano.
Ataque
1Ataque, Ficha, Custo 1