Slay the Spire 2
Cartas



Compilar DriverCause 7 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Mente FriaCanalize 1 Gelo.
Compre 1 carta.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Onda CorrosivaSempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Maldição do SinoInjogável.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Rajada de AdagasCause 4 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Arremesso de AdagaCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
Descarte 1 carta.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


EscuridãoCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DisparadaReceba 10 de Proteção.
Cause 10 de dano.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


DesorientaçãoInjogável.
Etérea.
CondiçãoCondição, Condição


Veneno MortalAplique 5 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


EscombrosExaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


DívidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DeterioraçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
MaldiçãoMaldição, Maldição


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DefletirReceba 4 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0- Carta Descontinuada


Carta DescontinuadaEsta carta foi removida em uma atualização recente.
Compre 1 carta.
Remova esta carta do seu Baralho.
Exaurir.
Condição
0Condição, Condição, Custo 0 


DesintegraçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
CondiçãoCondição, Condição- Distração


DistraçãoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Esquivar e RolarReceba 4 de Proteção.
No próximo turno, receba 4 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Duplicar EnergiaDobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DúvidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
MaldiçãoMaldição, Maldição- Dupla Empunhadura


Dupla EmpunhaduraEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Dupla EvocaçãoEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Corte EcoanteCausa 10 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Surto de EnergiaTODOS os jogadores recebem 
.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


IluminaçãoReduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Evento, Custo 0


FascínioSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Maldição
2Maldição, Maldição, Custo 2- Entrincheirar


EntrincheirarDobre a sua Proteção.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2 


Plano de FugaCompre 1 carta.
Se você comprar uma Técnica, receba 3 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


PeríciaCompre cartas até possuir 6 na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ExporRemova qualquer Artefato e Proteção do inimigo.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ExterminarCause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


Frenesi VorazReceba 5 de Força neste turno.
Técnica
0Técnica, Evento, Custo 0


PersistirReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DesfechoCause 6 de dano por cada Ataque jogado neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1