Slay the Spire 2
Cartas



SincronizarReceba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


SínteseCause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


EstrategistaSagaz.
Receba
.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


TempestadeCanalize X Relâmpago.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Bobina de TeslaCause 3 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


A CaçadaCause 10 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de carta adicional.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Resistência TóricaReceba 5 de Proteção.
Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2


ToxinaNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 5 de dano.
Exaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


TURBOReceba 
.
Adicione um Vácuo na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


IntocávelSagaz.
Receba 6 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


Truque na MangaAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Reduza o custo desta carta em 1.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


AlvoroçoCause 6 de dano duas vezes.
Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


VácuoInjogável.
Etérea.
Sempre que você comprar esta carta, perca
.
CondiçãoCondição, Condição


VoltaicoCanalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.
Exaurir.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


EsmorecerReceba 1
a menos por turno.
CondiçãoCondição, Condição


Ruído BrancoAdicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1- Definhar


DefinharInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
CondiçãoCondição, Condição 


FerimentoInjogável.
CondiçãoCondição, Condição


TorçãoInjogável.
Inata.
MaldiçãoMaldição, Maldição


FagulhaCanalize 1 Relâmpago.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1