Slay the Spire 2
Cartas



AbrasivoSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 4 de Espinhos.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


AceleranteVeneno é ativado 1 vez adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


AdrenalinaReceba
.
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Imagem ResidualSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


AnteciparReceba 2 de Destreza neste turno.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Salto EvasivoReceba 5 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Dança das LâminasAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Lâmina NanquimAdicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Impulso EvasivoReceba 6 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


AmortecedorEvite a próxima vez que você perderia PV.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Tempo DilatadoVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


SurtoNeste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Carregar BateriaReceba 7 de Proteção.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Manto e AdagaReceba 6 de Proteção.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Sombra DevoradoraCanalize 2 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


ResfriamentoNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Mente FriaCanalize 1 Gelo.
Compre 1 carta.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Onda CorrosivaSempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


IA CriativaNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Veneno MortalAplique 5 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


DefletirReceba 4 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


DesfragmentarReceba 1 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Esquivar e RolarReceba 4 de Proteção.
No próximo turno, receba 4 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Forma EcoanteEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


EnvenenarSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Leque de FacasLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Algoritmo GenéticoReceba 1 de Proteção.
Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


HologramaReceba 3 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Ajuste RápidoReceba 2 de Foco neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


IgniçãoOutro jogador Canaliza Plasma.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Armadilha AfiadaJogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


SaltoReceba 9 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Para-raiosReceba 4 de Proteção.
No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Sistema de AprendizadoNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


IndisposiçãoO inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Planejamento de MestreSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2