Slay the Spire 2
Cartas



AbrasivoSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 4 de Espinhos.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


AceleranteVeneno é ativado 1 vez adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


AdrenalinaReceba
.
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Imagem ResidualSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Lâmina NanquimAdicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


AmortecedorEvite a próxima vez que você perderia PV.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Tempo DilatadoVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


SurtoNeste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Sombra DevoradoraCanalize 2 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


ResfriamentoNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Onda CorrosivaSempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


IA CriativaNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


DesfragmentarReceba 1 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Forma EcoanteEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


EnvenenarSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Leque de FacasLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Algoritmo GenéticoReceba 1 de Proteção.
Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


IgniçãoOutro jogador Canaliza Plasma.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Armadilha AfiadaJogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Sistema de AprendizadoNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


IndisposiçãoO inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Planejamento de MestreSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


ModificadoReceba 1 Espaço de Orbe.
Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Multi EvocaçãoEvoque sua Orbe mais à direita X vezes.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


PesadeloEscolha uma carta.
No próximo turno, adicione 3 cópias da carta escolhida na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Arco-írisCanalize 1 Relâmpago.
Canalize 1 Gelo.
Canalize 1 Trevas.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


ReiniciarEmbaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra.
Compre 4 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Forma OfídicaSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Passo SombrioDescarte a sua Mão.
No próximo turno, Ataques causam o dobro de dano.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Mesclar às SombrasDobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Amplificar SinalO próximo Poder que você jogar é jogado uma vez adicional.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


FurtividadeSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Vitro-FiandeiroNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Tempestade de AçoDescarte a sua Mão.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão por cada carta descartada.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Estado SupercríticoReceba 4
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Ferramentas do OfícioNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1