Slay the Spire 2
Cartas



Acrobacias+Compre 4 cartas.
Descarte 1 carta.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Adrenalina+Receba 
.
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Pós-vida+Vincule 9.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Antecipar+Receba 3 de Destreza neste turno.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Salto Evasivo+Receba 8 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Dança das Lâminas+Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Lâmina Nanquim+Adicione 3 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Desfocar+Receba 8 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Guarda-costas+Vincule 7.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Impulso Evasivo+Receba 9 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Sequência de Inicialização+Inata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Tempo Emprestado+Receba 6
.
Cartas custam
adicional neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Frasco Saltitante+Aplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Borbulha Venenosa+Se o inimigo estiver Envenenado, aplique 12 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Tempo Dilatado+Você não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Surto+Neste turno, suas próximas 2 Técnicas são jogadas uma vez adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Aposta Calculada+Manter.
Descarte a sua Mão,
então compre a mesma quantidade de cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Captura Espiritual+O inimigo perde 4 PV.
Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Caos+Canalize 2 Orbes aleatórias.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Carregar Bateria+Receba 10 de Proteção.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Refrigerar+Canalize 1 Gelo para cada inimigo.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Purificar+Vincule 5.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Manto e Adaga+Receba 6 de Proteção.
Adicione 2 Lâminas na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Comprimir+Receba 7 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Mente Fria+Canalize 1 Gelo.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Onda Corrosiva+Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Escuridão+Canalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Veneno Mortal+Aplique 7 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Ceifadora+Aplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Limiar da Morte+Receba 7 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Defletir+Receba 7 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Desafiar+Etérea.
Receba 9 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Postergar+Receba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba
.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2