Slay the Spire 2
Cartas



AcrobaciasCompre 3 cartas.
Descarte 1 carta.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DesfocarReceba 5 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Sequência de InicializaçãoInata.
Receba 10 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Tempo EmprestadoReceba 4
.
Cartas custam
adicional neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Frasco SaltitanteAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Borbulha VenenosaSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 9 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Aposta CalculadaDescarte a sua Mão,
então compre a mesma quantidade de cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Captura EspiritualO inimigo perde 3 PV.
Adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CaosCanalize 1 Orbe aleatória.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


RefrigerarCanalize 1 Gelo para cada inimigo.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


PurificarVincule 3.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ComprimirReceba 6 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


EscuridãoCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CeifadoraAplique 21 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Limiar da MorteReceba 6 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


PostergarReceba 11 de Proteção.
No próximo turno,
receba
.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Melodia FúnebreVincule 3 X vezes.
Adicione X Almas na sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Duplicar EnergiaDobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DragarColoque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Surto de EnergiaTODOS os jogadores recebem 
.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Toque DebilitanteEtérea.
O inimigo perde 8 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Plano de FugaCompre 1 carta.
Se você comprar uma Técnica, receba 3 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


PeríciaCompre cartas até possuir 6 na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ExporRemova qualquer Artefato e Proteção do inimigo.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


PersistirReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


FlanquearO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


FusãoCanalize 1 Plasma.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


GeleiraReceba 6 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


CristalurgiaReceba 5 de Proteção.
Canalize 1 Vidro.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Truque na MangaReceba 7 de Proteção.
Adicione Sagaz a uma Técnica na sua Mão neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


BrumaSagaz.
Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3



Técnica
0


RasteiraAplique 2 de Fraqueza.
Receba 11 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Legião de OssosTODOS os jogadores Vinculam 6.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


MelancoliaReceba 13 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em
sempre que alguém for derrotado.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


MiragemReceba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1