Slay the Spire 2
Cartas



Pontaria+Lâminas causam 6 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Acrobacias+Compre 4 cartas.
Descarte 1 carta.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Punhalada Traiçoeira+Inata.
Cause 15 de dano.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Desfocar+Receba 8 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Fragmentos Ósseos+Se Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Sequência de Inicialização+Inata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Tempo Emprestado+Receba 6
.
Cartas custam
adicional neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Frasco Saltitante+Aplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Borbulha Venenosa+Se o inimigo estiver Envenenado, aplique 12 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Fortalecer+Perca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Enterrar+Causa 63 de dano.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


Calcificar+Os ataques do Ostheo causam 6 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Aposta Calculada+Manter.
Descarte a sua Mão,
então compre a mesma quantidade de cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Capacitor+Receba 3 Espaços de Orbe.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Captura Espiritual+O inimigo perde 4 PV.
Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Caos+Canalize 2 Orbes aleatórias.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Refrigerar+Canalize 1 Gelo para cada inimigo.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Purificar+Vincule 5.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Comprimir+Receba 7 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Contagem Regressiva+No início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Dança Macabra+Sempre que você jogar uma carta que custe 
ou mais, receba 6 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Escuridão+Canalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Disparada+Receba 13 de Proteção.
Cause 13 de dano.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Marcha Fúnebre+Cause 9 de dano.
Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Ceifadora+Aplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Limiar da Morte+Receba 7 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Debilitar+Cause 12 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Postergar+Receba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba
.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Melodia Fúnebre+Vincule 4 X vezes.
Adicione X Almas+ na sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Duplicar Energia+Dobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Dragar+Manter.
Coloque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Surto de Energia+TODOS os jogadores recebem 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Toque Debilitante+Etérea.
O inimigo perde 11 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Plano de Fuga+Compre 1 carta.
Se você comprar uma Técnica, receba 5 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Perícia+Compre cartas até possuir 7 na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Expor+Remova qualquer Artefato e Proteção do inimigo.
Aplique 3 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0