Slay the Spire 2

Cartas

217252 / 276 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Mesclar às Sombras1TécnicaRaraDobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.
Estilhaçar1AtaqueRaraCause 7 de dano a TODOS os inimigos.
Evoque todas as suas Orbes duas vezes.
Golpe Cintilante1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Receba .
Coloque esta carta no topo da sua Pilha de Compra.
Amplificar Sinal1TécnicaRaraO próximo Poder que você jogar é jogado uma vez adicional.
Exaurir.
Espetar0AtaqueIncomumCause 8 de dano X vezes.
Afanar1TécnicaIncomumCompre 3 cartas.
Fatiar0AtaqueComumCause 6 de dano.
Chaminé1PoderIncomumSempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
Mordida de Serpente2TécnicaComumManter.
Aplique 7 de Veneno.
Furtividade2PoderRaraSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Golpe Solar1AtaqueComumCause 9 de dano.
Receba .
Desvio de Espectro2PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Velocista2PoderIncomumSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Vitro-Fiandeiro1PoderRaraNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Espólios de Guerra1TécnicaComumForje 5.
Compre 2 cartas.
Poeira Estelar0AtaqueIncomumCause 5 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
Tormenta1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Tempestade de Aço1TécnicaRaraDescarte a sua Mão.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão por cada carta descartada.
Estrangular1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Sub-rotina1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, receba .
Soco Oportunista1AtaqueComumCause 8 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Convocar à Frente1TécnicaIncomumColoque Espada Soberana na sua Mão.
Forje 8.
Romper3AtaqueIncomumCause 24 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
Estado Supercrítico0TécnicaRaraReceba 4.
Exaurir.
Supermassivo1AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta que você criou neste combate.
Suprimir0AtaqueAncestralInata.
Cause 11 de dano.
Aplique 3 de Fraqueza.
Sobrevivente1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Descarte 1 carta.
Feixe em Arco1AtaqueComumCause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Compre 1 carta.
Mestre Espadachim2PoderRaraEspada Soberana recebe Repetir 1.
Sincronizar1TécnicaIncomumReceba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Exaurir.
Síntese2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Estrategista3TécnicaIncomumSagaz.
Receba .
Tempestade0TécnicaIncomumCanalize X Relâmpago.
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