Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 325 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Maldição do SinoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Perpétua.
Rajada de Adagas1AtaqueComumCause 4 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Arremesso de Adaga1AtaqueComumCause 9 de dano.
Compre 1 carta.
Descarte 1 carta.
Escuridão1TécnicaIncomumCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Disparada2AtaqueIncomumReceba 10 de Proteção.
Cause 10 de dano.
DesorientaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
Veneno Mortal1TécnicaComumAplique 5 de Veneno.
Escombros1CondiçãoCondiçãoExaurir.
DívidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
DeterioraçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Decisões, Decisões0TécnicaRaraCompre 3 cartas.
Escolha uma Técnica na sua Mão e a jogue 3 vezes.
Exaurir.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Defletir0TécnicaComumReceba 4 de Proteção.
Desfragmentar1PoderRaraReceba 1 de Foco.
Carta Descontinuada0CondiçãoCondiçãoEsta carta foi removida em uma atualização recente.
Compre 1 carta.
Remova esta carta do seu Baralho.
Exaurir.
Devastar1AtaqueIncomumCause 30 de dano.
DesintegraçãoXCondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
Distração1TécnicaEventoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Esquivar e Rolar1TécnicaComumReceba 4 de Proteção.
No próximo turno, receba 4 de Proteção.
Duplicar Energia1TécnicaIncomumDobre sua Energia.
Exaurir.
DúvidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
Dupla Empunhadura1TécnicaEventoEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Dupla Evocação1TécnicaBásicaEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Estrela em Colapso1AtaqueRaraEtérea.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno.
Forma Ecoante3PoderRaraEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Corte Ecoante1AtaqueRaraCausa 10 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Surto de Energia1TécnicaIncomumTODOS os jogadores recebem .
Exaurir.
Iluminação0TécnicaEventoReduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste turno.
Exaurir.
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Entrincheirar2TécnicaEventoDobre a sua Proteção.
Envenenar2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Plano de Fuga0TécnicaIncomumCompre 1 carta.
Se você comprar uma Técnica, receba 3 de Proteção.
Perícia1TécnicaIncomumCompre cartas até possuir 6 na sua Mão.
Expor0TécnicaIncomumRemova qualquer Artefato e Proteção do inimigo.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
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