Slay the Spire 2
Cartas



ObstruirCausa 4 de dano 3 vezes.
Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Chuva de GranizoNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Mãos à ObraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Truque na MangaReceba 7 de Proteção.
Adicione Sagaz a uma Técnica na sua Mão neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


BrumaSagaz.
Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


Perfuração CelestialCause 8 de dano X vezes.
Se X for 4 ou mais, dobre X.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


HegemoniaCause 15 de dano.
No próximo turno, receba
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Martelo HerdadoCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Broca HelicoidalCause 3 de dano por cada
gasta anteriormente neste turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Olá MundoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1



Técnica
1



Técnica
0


HologramaReceba 3 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Ajuste RápidoReceba 2 de Foco neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Hiper RaioCause 28 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de Foco.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Sou InvencívelReceba 10 de Proteção.
No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Lança GlacialCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


IgniçãoOutro jogador Canaliza Plasma.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


InfestaçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


Lâminas InfinitasNo início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


LesãoInjogável.
MaldiçãoMaldição, Maldição


IteraçãoNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Chute RégioCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


Soco RégioCause 8 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Armadilha AfiadaJogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


NocauteCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5
.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Saiba o Seu LugarAplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Chave LamparinaInjogável.
Desbloqueia um evento especial no próximo Ato.
QuestQuest, Missão


GenerosidadeOutro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória na própria Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Golpe InicialCause 3 de dano.
Adicione 2 Lâminas na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


SaltoReceba 9 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


RasteiraAplique 2 de Fraqueza.
Receba 11 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Para-raiosReceba 4 de Proteção.
No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


CicloNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


LuminescênciaManter.
Receba
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ficha, Custo 0


Disparo LunarCause 4 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0