Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 4 de dano por cada Técnica jogada neste turno. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, compre 1 carta adicional. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 6 de dano. A cada 3 Técnicas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão. | |
| 0 | Técnica | Rara | O inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 7 de Proteção. Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Causa 4 de dano adicional por cada carta descartada neste turno. | |
| 5 | Ataque | Rara | Cause 24 de dano. Canalize 3 Plasma. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Receba 1 Espaço de Orbe. Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Reduza o custo desta carta para 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno. | |
| 0 | Técnica | Rara | Evoque sua Orbe mais à direita X vezes. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 1 de dano. Causa 1 de dano adicional por cada carta comprada neste combate. | |
| 0 | Ataque | Básica | Cause 3 de dano. Aplique 1 de Fraqueza. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 8 de Blindagem. | |
| 3 | Técnica | Rara | Escolha uma carta. No próximo turno, adicione 3 cópias da carta escolhida na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 10 de dano. Aplique 2 de Fraqueza. Canalize 1 Trevas. | |
| 2 | Poder | Incomum | A cada 4 receba | |
| 1 | Poder | Incomum | A cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Compre 2 cartas. Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte. | |
| 1 | Poder | Incomum | Se você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | Espada Soberana agora concede 10 de Proteção. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 9 de Proteção. Retorne esta carta para a sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Receba 2 de Vigor. | |
| 1 | Poder | Incomum | Lâminas recebem Manter. A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Compre 1 carta. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Técnica | Comum | TODOS os inimigos perdem 6 de Força neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 15 de dano. Custa 1 | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Aplique 3 de Veneno. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 14 de dano. A próxima Técnica que você jogar custa 0 | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 13 de dano. Causa 2 a menos de dano por cada outra carta na sua Mão. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 15 de dano. No próximo turno, compre 2 cartas. |