Slay the Spire 2

Cartas

145172 / 172 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Tempestade de Aço1TécnicaRaraDescarte a sua Mão.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão por cada carta descartada.
Estrangular1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Sub-rotina1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, receba .
Soco Oportunista1AtaqueComumCause 8 de dano.
Aplique 1 de Fraqueza.
Romper3AtaqueIncomumCause 24 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
Estado Supercrítico0TécnicaRaraReceba 4.
Exaurir.
Sobrevivente1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Descarte 1 carta.
Feixe em Arco1AtaqueComumCause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Compre 1 carta.
Sincronizar1TécnicaIncomumReceba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Exaurir.
Síntese2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Estrategista3TécnicaIncomumSagaz.
Receba .
Tempestade0TécnicaIncomumCanalize X Relâmpago.
Bobina de Tesla0AtaqueIncomumCause 3 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.
A Caçada1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Se for Letal, receba uma recompensa de carta adicional.
Exaurir.
Trovão1PoderIncomumSempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
Ferramentas do Ofício1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta e descarte 1 carta.
Rastrear2PoderRaraInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Transmutar Sucata1PoderRaraSempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
TURBO0TécnicaComumReceba .
Adicione um Vácuo na sua Pilha de Descarte.
Intocável2TécnicaComumSagaz.
Receba 6 de Proteção.
Truque na Manga2TécnicaIncomumAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Reduza o custo desta carta em 1.
Alvoroço2AtaqueComumCause 6 de dano duas vezes.
Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
Voltaico3TécnicaRaraCanalize Relâmpago equivalente à quantidade de RelâmpagoCanalizada neste combate.
Exaurir.
Planos Bem Feitos1PoderIncomumNo final do seu turno, Mantenha até 1 carta.
Ruído Branco1TécnicaIncomumAdicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Fagulha1TécnicaBásicaCanalize 1 Relâmpago.
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