Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Técnica | Incomum | Etérea. Compre 3 cartas. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 9 de Proteção. Retorne esta carta para a sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Receba 2 de Vigor. | |
| 1 | Ataque | Evento | Cause 2 de dano 3 vezes. | |
| 1 | Poder | Incomum | Lâminas recebem Manter. A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Compre 1 carta. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Técnica | Comum | TODOS os inimigos perdem 6 de Força neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 15 de dano. Custa 1 | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Aplique 3 de Veneno. | |
| 0 | Ataque | Comum | Ostheo causa 6 de dano. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Manter. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 14 de dano. A próxima Técnica que você jogar custa 0 | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 13 de dano. Causa 2 a menos de dano por cada outra carta na sua Mão. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 15 de dano. No próximo turno, compre 2 cartas. | |
| 0 | Técnica | Comum | Compre 1 carta. Descarte 1 carta. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Compre 6 cartas. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Ostheo causa 10 de dano. Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo. | |
| 2 | Técnica | Comum | Vincule 4. Receba 7 de Proteção. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano por cada carta Etérea jogada neste combate. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Aplique 2 de Fraqueza. Aplique 2 de Vulnerável. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Ancestral | Evoque sua Orbe mais à direita 4 vezes. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada | |
| 1 | Ataque | Incomum | Ostheo causa 7 de dano. Golpeia uma vez adicional para cada outra vez que ele atacou neste turno. | |
| 3 | Técnica | Rara | Vincule 20. Exaurir. | |
| 3 | Ataque | Comum | Manter. Cause 27 de dano. | |
| 3 | Poder | Rara | Sempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Cause 9 de dano. Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra. |
| 1 | Técnica | Comum | Forje 9. No próximo turno, receba | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 15 de Proteção. O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno. | |
| 3 | Técnica | Incomum | Sagaz. Compre 2 cartas. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão. | |
| 3 | Técnica | Ancestral | Receba 15 de Proteção. No próximo turno, compre 2 cartas e receba Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 1 de Força. TODOS os inimigos perdem 1 de Força. |