Slay the Spire 2

Cartas

217252 / 343 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Analisar1TécnicaIncomumEtérea.
Compre 3 cartas.
Muro de Partículas0TécnicaIncomumReceba 9 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Ruído Distrator1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Receba 2 de Vigor.
Bicada1AtaqueEventoCause 2 de dano 3 vezes.
Lâminas Espectrais1PoderIncomumLâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Corte de Fótons1AtaqueComumCause 10 de dano.
Compre 1 carta.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Lamento Penetrante1TécnicaComumTODOS os inimigos perdem 6 de Força neste turno.
Exaurir.
Pilar da Criação1PoderIncomumSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Cravar Projétil3AtaqueIncomumCause 15 de dano.
Custa 1 a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Estocada Venenosa1AtaqueComumCause 6 de dano.
Aplique 3 de Veneno.
Cutucar0AtaqueComumOstheo causa 6 de dano.
InsôniaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Manter.
Salto Predador2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
A próxima Técnica que você jogar custa 0 .
Corte Preciso0AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Causa 2 a menos de dano por cada outra carta na sua Mão.
Predadora2AtaqueComumCause 15 de dano.
No próximo turno, compre 2 cartas.
Preparação0TécnicaComumCompre 1 carta.
Descarte 1 carta.
Profetizar2TécnicaIncomumCompre 6 cartas.
Protetor1AtaqueAncestralOstheo causa 10 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.
Chamar Atenção2TécnicaComumVincule 4.
Receba 7 de Proteção.
Puxar das Profundezas1AtaqueIncomumCause 5 de dano por cada carta Etérea jogada neste combate.
Putrefazer1TécnicaIncomumAplique 2 de Fraqueza.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Evocação Quádrupla1TécnicaAncestralEvoque sua Orbe mais à direita 4 vezes.
Quasar0TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão.
Irradiar0AtaqueIncomumCause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada recebida neste turno.
Sacudir1AtaqueIncomumOstheo causa 7 de dano.
Golpeia uma vez adicional para cada outra vez que ele atacou neste turno.
Reanimar3TécnicaRaraVincule 20.
Exaurir.
Ceifar3AtaqueComumManter.
Cause 27 de dano.
Forma Ceifadora3PoderRaraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
Saquear Alma1AtaqueComumCause 9 de dano.
Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
Rebote1AtaqueEventoCause 9 de dano.
Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra.
Refinar Lâmina1TécnicaComumForje 9.
No próximo turno, receba .
Refletir1TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.
Reflexo3TécnicaIncomumSagaz.
Compre 2 cartas.
ArrependimentoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão.
Relaxamento3TécnicaAncestralReceba 15 de Proteção.
No próximo turno, compre 2 cartas e receba .
Exaurir.
Ressonância1TécnicaIncomumReceba 1 de Força. TODOS os inimigos perdem 1 de Força.
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