Slay the Spire 2
Cartas



PontariaLâminas causam 4 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


AcrobaciasCompre 3 cartas.
Descarte 1 carta.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


AlinhamentoReceba 
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


AutomaçãoPara cada 10 cartas que comprar, receba
.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Punhalada TraiçoeiraInata.
Cause 11 de dano.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Confio em VocêOutro jogador recebe 
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Buraco NegroSempre que você gastar ou receber
, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


DesfocarReceba 5 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Frasco SaltitanteAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Borbulha VenenosaSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 9 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


BaluarteReceba 12 de Proteção.
Forje 10.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Aposta CalculadaDescarte a sua Mão,
então compre a mesma quantidade de cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


CatástrofeJogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


AVANTE!!Escolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar em
Bombardeios de Lacaio.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Filho das EstrelasSempre que você gastar
, receba 2 Proteção por cada
gasta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ConquistadorForje 3.
Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ConvergênciaNo próximo turno,
receba
e
.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CoordenarConceda a outro jogador 5 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Grilhões SombriosO inimigo perde 9 de Força neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


DisparadaReceba 10 de Proteção.
Cause 10 de dano.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


DevastarCause 30 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


DescobertaEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Entrada DramáticaInata.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


EquilíbrioReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Plano de FugaCompre 1 carta.
Se você comprar uma Técnica, receba 3 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


PeríciaCompre cartas até possuir 6 na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ExporRemova qualquer Artefato e Proteção do inimigo.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


FixarReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


SutilezaReceba 4 de Proteção.
Compre 1 carta.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


DesfechoCause 6 de dano por cada Ataque jogado neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


PancadariaCause 7 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


FlanquearO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Lampejo de AçoCause 5 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


DardosCause 5 de dano por cada Técnica na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Postura ÁgilReceba 2 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


FornalhaNo início do seu turno, Forje 5.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1