Slay the Spire 2
Cartas



Homicídio+Cause 1 de dano.
Causa 1 de dano adicional por cada carta comprada neste combate.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Neutralizar+Cause 4 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Ataque
0Ataque, Básica, Custo 0


Égide de Nêutrons+Receba 11 de Blindagem.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Pesadelo+Escolha uma carta.
No próximo turno, adicione 3 cópias da carta escolhida na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


NeutralizaçãoInjogável.
Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Gases Tóxicos+No início do seu turno, aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Órbita+A cada 4
que você gastar,
receba
.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Epidemia+A cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1- Vantagem Estratégica


Vantagem Estratégica+No próximo turno, receba 

.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Pálido Ponto Azul+Se você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 2 cartas no início do seu próximo turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Aparar+Espada Soberana agora concede 14 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Muro de Partículas+Receba 12 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Ruído Distrator+Receba 10 de Proteção.
Receba 3 de Vigor.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Bicada+Cause 2 de dano 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


Lâminas Espectrais+Lâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 12 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Corte de Fótons+Cause 13 de dano.
Compre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Lamento Penetrante+TODOS os inimigos perdem 8 de Força neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Pilar da Criação+Sempre que você criar uma carta, receba 4 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Cravar Projétil+Cause 19 de dano.
Custa 1
a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Estocada Venenosa+Cause 8 de dano.
Aplique 4 de Veneno.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


InsôniaInjogável.
Manter.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Salto Predador+Cause 20 de dano.
A próxima Técnica que você jogar custa 0
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Corte Preciso+Cause 16 de dano.
Causa 2 a menos de dano por cada outra carta na sua Mão.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Predadora+Cause 20 de dano.
No próximo turno, compre 2 cartas.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


Preparação+Compre 2 cartas.
Descarte 2 cartas.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Profetizar+Compre 9 cartas.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Quasar+Escolha 1 entre 3 cartas Incolores Aprimoradas para adicionar na sua Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Irradiar+Cause 4 de dano a TODOS os inimigos por cada
recebida neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0- Rebote


Rebote+Cause 12 de dano.
Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1 


Refinar Lâmina+Forje 13.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Refletir+Receba 20 de Proteção.
O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Reflexo+Sagaz.
Compre 3 cartas.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


ArrependimentoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Ressonância+Receba 2 de Força. TODOS os inimigos perdem 1 de Força.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Ricochete+Sagaz.
Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 5 vezes.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


Rasgar e Retalhar+Cause 9 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1