Slay the Spire 2

Cartas

131 / 31 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Frasco Saltitante2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes.
Baluarte2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Forje 10.
Grandeza Celestial2AtaqueComumCause 6 de dano 3 vezes.
Disparada2AtaqueIncomumReceba 10 de Proteção.
Cause 10 de dano.
Envenenar2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Leque de Facas2PoderRaraLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Flanquear2TécnicaIncomumO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Gênesis2PoderRaraNo início do seu turno, receba .
Fluxo Reluzente2TécnicaComumReceba 11 de Proteção.
No próximo turno, receba 5 de Proteção.
GUARDAS!!!2TécnicaRaraTransforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em Sacrifício de Lacaio.
Exaurir.
Mãos à Obra2PoderRaraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Hegemonia2AtaqueIncomumCause 15 de dano.
No próximo turno, receba .
Martelo Herdado2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Armadilha Afiada2TécnicaRaraJogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo.
Rasteira2TécnicaIncomumAplique 2 de Fraqueza.
Receba 11 de Proteção.
Planejamento de Mestre2PoderRaraSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Olhar do Monarca2PoderRaraSempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
Órbita2PoderIncomumA cada 4 que você gastar,
receba .
Salto Predador2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
A próxima Técnica que você jogar custa 0 .
Predadora2AtaqueComumCause 15 de dano.
No próximo turno, compre 2 cartas.
Profetizar2TécnicaIncomumCompre 6 cartas.
Ricochete2AtaqueComumSagaz.
Cause 3 de dano a um inimigo aleatório 4 vezes.
Sete Estrelas2AtaqueRaraCause 7 de dano a TODOS os inimigos 7 vezes.
Mordida de Serpente2TécnicaComumManter.
Aplique 7 de Veneno.
Furtividade2PoderRaraSagaz.
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba 1 de Proteção.
Desvio de Espectro2PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Velocista2PoderIncomumSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Mestre Espadachim2PoderRaraEspada Soberana recebe Repetir 1.
Rastrear2PoderRaraInimigos com Fraqueza sofrem o dobro de dano de Ataques.
Intocável2TécnicaComumSagaz.
Receba 6 de Proteção.
Truque na Manga2TécnicaIncomumAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Reduza o custo desta carta em 1.
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