Slay the Spire 2

A Sorrateira · Cartas

136 / 86 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Abrasivo+3PoderRaraSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 6 de Espinhos.
Acelerante+1PoderRaraVeneno é ativado 2 vezes adicionais.
Pontaria+1PoderIncomumLâminas causam 6 de dano adicional.
Acrobacias+1TécnicaIncomumCompre 4 cartas.
Descarte 1 carta.
Adrenalina+0TécnicaRaraReceba .
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Imagem Residual+1PoderRaraInata.
Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Antecipar+0TécnicaComumReceba 3 de Destreza neste turno.
Assassinar+0AtaqueRaraInata.
Cause 13 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Salto Evasivo+1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Punhalada Traiçoeira+0AtaqueIncomumInata.
Cause 15 de dano.
Exaurir.
Dança das Lâminas+1TécnicaComumAdicione 4 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Lâmina Nanquim+1TécnicaRaraAdicione 3 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Desfocar+1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Frasco Saltitante+2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Borbulha Venenosa+1TécnicaIncomumSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 12 de Veneno.
Tempo Dilatado+2TécnicaRaraVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Surto+1TécnicaRaraNeste turno, suas próximas 2 Técnicas são jogadas uma vez adicional.
Aposta Calculada+0TécnicaIncomumManter.
Descarte a sua Mão,
então compre a mesma quantidade de cartas.
Exaurir.
Manto e Adaga+1TécnicaComumReceba 6 de Proteção.
Adicione 2 Lâminas na sua Mão.
Onda Corrosiva+1TécnicaRaraSempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos.
Rajada de Adagas+1AtaqueComumCause 6 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Arremesso de Adaga+1AtaqueComumCause 12 de dano.
Compre 1 carta.
Descarte 1 carta.
Disparada+2AtaqueIncomumReceba 13 de Proteção.
Cause 13 de dano.
Veneno Mortal+1TécnicaComumAplique 7 de Veneno.
Defesa+1TécnicaBásicaReceba 8 de Proteção.
Defletir+0TécnicaComumReceba 7 de Proteção.
Esquivar e Rolar+1TécnicaComumReceba 6 de Proteção.
No próximo turno, receba 6 de Proteção.
Corte Ecoante+1AtaqueRaraCausa 13 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Envenenar+2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 2 de Veneno.
Plano de Fuga+0TécnicaIncomumCompre 1 carta.
Se você comprar uma Técnica, receba 5 de Proteção.
Perícia+1TécnicaIncomumCompre cartas até possuir 7 na sua Mão.
Expor+0TécnicaIncomumRemova qualquer Artefato e Proteção do inimigo.
Aplique 3 de Vulnerável.
Exaurir.
Leque de Facas+2PoderRaraLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 5 Lâminas na sua Mão.
Desfecho+1AtaqueIncomumCause 8 de dano por cada Ataque jogado neste turno.
Flanquear+1TécnicaIncomumO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Dardos+1AtaqueIncomumCause 7 de dano por cada Técnica na sua Mão.
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