Slay the Spire 2
Cartas



IgniçãoOutro jogador Canaliza Plasma.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


ImpaciênciaSe você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Lâmina InfernalAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


InfernoNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Lâminas InfinitasNo início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


InflamarReceba 2 de Força.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


InterceptarReceba 9 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


InvocaçãoNo próximo turno, Vincule 2 e receba 
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Onda FérreaReceba 5 de Proteção.
Cause 5 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


IteraçãoNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


VersatilidadeAdicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Sorte GrandeCause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0
na sua Mão.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


MalabarismoAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Chute RégioCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


Soco RégioCause 8 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


DerrubadaCause 10 de dano.
O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


NocauteCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5
.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Saiba o Seu LugarAplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


GenerosidadeOutro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória na própria Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Golpe InicialCause 3 de dano.
Adicione 2 Lâminas na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


SaltoReceba 9 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


LetalidadeEtérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


LevantarConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Para-raiosReceba 4 de Proteção.
No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


CicloNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


LuminescênciaManter.
Receba
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ficha, Custo 0


Disparo LunarCause 4 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Sistema de AprendizadoNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1- Ciência Profana


Ciência Profana??????
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1 


Que Assim SejaCause 6 de dano.
A cada 3 Técnicas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


IndisposiçãoO inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


DesmembrarCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3



Técnica
1


Mestre EstrategistaCompre 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


DilacerarCause 5 de dano duas vezes.
Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 1 neste combate.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


MelancoliaReceba 13 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em
sempre que alguém for derrotado.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3