Slay the Spire 2

Cartas

136 / 176 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Acelerante1PoderRaraVeneno é ativado 1 vez adicional.
Adrenalina0TécnicaRaraReceba .
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Imagem Residual1PoderRaraSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Pós-vida1TécnicaComumVincule 6.
Exaurir.
Agressividade1PoderRaraNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Alquimizar1TécnicaRaraObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Ira0AtaqueComumCause 6 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Consagração1TécnicaRaraColoque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Antecipar0TécnicaComumReceba 2 de Destreza neste turno.
Armamentos1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Aprimore uma carta na sua Mão.
Arsenal1PoderRaraSempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Assassinar0AtaqueRaraInata.
Cause 10 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Exaurir.
Pulso Astral0AtaqueComumCause 6 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Salto Evasivo1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Esfera de Relâmpago1AtaqueComumCause 7 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada1AtaqueComumCause 5 de dano por cada Orbe Canalizada.
Farol da Esperança1PoderRaraSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Feixe Celular0AtaqueComumCause 3 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Moldar1AtaqueRaraCause 5 de dano.
Forje 5.
Forje mais 5 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
RETIRE-SE!1TécnicaComumEscolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio.
Big Bang0TécnicaRaraCompre 1 carta.
Receba .
Receba .
Forje 5.
Exaurir.
Dança das Lâminas1TécnicaComumAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Lâmina Nanquim1TécnicaRaraAdicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Golpe Assolador1AtaqueComumCause 8 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Sangria0TécnicaComumPerca 3 PV.
Receba .
Investida1AtaqueComumCause dano equivalente à sua Proteção.
Boleadeira0AtaqueRaraCause 3 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Impulso Evasivo0TécnicaComumReceba 6 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Marcar0TécnicaRaraPerca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 1 de Força.
Avançar1AtaqueComumPerca 1 PV.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Pequeno Milagre1TécnicaRaraAdicione 3 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Surto1TécnicaRaraNeste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.
Chamado do Vazio1PoderRaraNo início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Carregar Bateria1TécnicaComumReceba 7 de Proteção.
No próximo turno, receba .
Arranhar0AtaqueComumCause 3 de dano.
Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate.
Manto e Adaga1TécnicaComumReceba 6 de Proteção.
Adicione 1 Lâmina na sua Mão.
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