Slay the Spire 2

Cartas

136 / 430 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Acelerante+1PoderRaraVeneno é ativado 2 vezes adicionais.
Pontaria+1PoderIncomumLâminas causam 6 de dano adicional.
Acrobacias+1TécnicaIncomumCompre 4 cartas.
Descarte 1 carta.
Adrenalina+0TécnicaRaraReceba .
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Imagem Residual+1PoderRaraInata.
Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Pós-vida+1TécnicaComumVincule 9.
Exaurir.
Agressividade+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Alquimizar+0TécnicaRaraObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Alinhamento+0TécnicaIncomumReceba .
Ira+0AtaqueComumCause 8 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Consagração+1TécnicaRaraManter.
Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Antecipar+0TécnicaComumReceba 3 de Destreza neste turno.
Apoteose+1TécnicaAncestralInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Aparição+1TécnicaAncestralReceba 1 de Intangível.
Exaurir.
Armamentos+1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Aprimore TODAS as cartas na sua Mão.
Arsenal+1PoderRaraInata.
Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Golpe Cinéreo+1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Assassinar+0AtaqueRaraInata.
Cause 13 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Pulso Astral+0AtaqueComumCause 8 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Automação+0PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Salto Evasivo+1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Punhalada Traiçoeira+0AtaqueIncomumInata.
Cause 15 de dano.
Exaurir.
Esfera de Relâmpago+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada+1AtaqueComumCause 7 de dano por cada Orbe Canalizada.
Êxtase de Batalha+0TécnicaIncomumCompre 4 cartas.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Farol da Esperança+1PoderRaraInata.
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Feixe Celular+0AtaqueComumCause 4 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Moldar+1AtaqueRaraCause 7 de dano.
Forje 7.
Forje mais 7 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
Instigar1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
RETIRE-SE!+1TécnicaComumEscolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio+.
Confio em Você+0TécnicaIncomumOutro jogador recebe .
Cognição Enviesada+1PoderAncestralReceba 5 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Big Bang+0TécnicaRaraInata.
Compre 1 carta.
Receba .
Receba .
Forje 5.
Exaurir.
Buraco Negro+1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Dança das Lâminas+1TécnicaComumAdicione 4 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Lâmina Nanquim+1TécnicaRaraAdicione 3 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
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