Slay the Spire 2

Cartas

136 / 221 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Golpe Adaptativo+2AtaqueRaraCause 23 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Adrenalina+0TécnicaRaraReceba .
Compre 2 cartas.
Exaurir.
Alquimizar+0TécnicaRaraObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Alinhamento+0TécnicaIncomumReceba .
Todos por Um+2AtaqueRaraCause 14 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Ira+0AtaqueComumCause 8 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Antecipar+0TécnicaComumReceba 3 de Destreza neste turno.
Assassinar+0AtaqueRaraInata.
Cause 13 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Pulso Astral+0AtaqueComumCause 8 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Automação+0PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Punhalada Traiçoeira+0AtaqueIncomumInata.
Cause 15 de dano.
Exaurir.
Barricada+2PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Esmagar+2AtaqueBásicaCause 10 de dano.
Aplique 3 de Vulnerável.
Êxtase de Batalha+0TécnicaIncomumCompre 4 cartas.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Feixe Celular+0AtaqueComumCause 4 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Confio em Você+0TécnicaIncomumOutro jogador recebe .
Big Bang+0TécnicaRaraInata.
Compre 1 carta.
Receba .
Receba .
Forje 5.
Exaurir.
Parede Sanguínea+2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 20 de Proteção.
Sangria+0TécnicaComumPerca 3 PV.
Receba .
Investida+0AtaqueComumCause dano equivalente à sua Proteção.
Boleadeira+0AtaqueRaraCause 4 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Impulso Evasivo+0TécnicaComumReceba 9 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Sequência de Inicialização+0TécnicaIncomumInata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Frasco Saltitante+2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Marcar+0TécnicaRaraPerca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 2 de Força.
Chama Radiante+0TécnicaAncestralReceba .
Compre 3 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Amortecedor+2PoderRaraEvite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Fortalecer+2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Tempo Dilatado+2TécnicaRaraVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Agredir+0AtaqueIncomumCause 4 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Baluarte+2TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
Forje 13.
Rasante de Avestriz+0AtaqueEventoCause 18 de dano.
Calamidade+2PoderRaraSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Aposta Calculada+0TécnicaIncomumManter.
Descarte a sua Mão,
então compre a mesma quantidade de cartas.
Exaurir.
Catástrofe+2TécnicaIncomumJogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Grandeza Celestial+2AtaqueComumCause 6 de dano 4 vezes.
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