Slay the Spire 2
Cartas



BrumaSagaz.
Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


HegemoniaCause 15 de dano.
No próximo turno, receba
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


HemocinesiaPerca 2 PV.
Cause 15 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Toca AquiOstheo causa 11 de dano
e aplica 2 de Vulnerável
a TODOS os inimigos.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Uivo do AlémCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


ReunirTODOS os jogadores compram 2 cartas.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Lâmina InfernalAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


InfernoNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Lâminas InfinitasNo início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


InflamarReceba 2 de Força.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


InterceptarReceba 9 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


IteraçãoNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


MalabarismoAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Chute RégioCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


Soco RégioCause 8 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


NocauteCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5
.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


RasteiraAplique 2 de Fraqueza.
Receba 11 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Legião de OssosTODOS os jogadores Vinculam 6.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


LetalidadeEtérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


LevantarConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CicloNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1



Técnica
1


MelancoliaReceba 13 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em
sempre que alguém for derrotado.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


Memento MoriCause 9 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Disparo MentalInata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


MiragemReceba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Sem EscapatóriaAplique 10 de Ruína, mais 5 de Ruína adicional para cada 10 de Ruína já aplicada neste inimigo.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Gases TóxicosNo início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


NuloCause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


ÓrbitaA cada 4
que você gastar,
receba
.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


EpidemiaA cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Dilúvio de PáginasSempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Pálido Ponto AzulSe você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ApararEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


AnalisarEtérea.
Compre 3 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Lâminas EspectraisLâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1