Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 463 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Fascínio2MaldiçãoMaldiçãoSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Entrincheirar2TécnicaEventoDobre a sua Proteção.
Entropia1PoderRaraNo início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Envenenar2PoderRaraSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Equilíbrio2TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Armadura Eterna3PoderRaraReceba 9 de Blindagem.
Olho Maligno1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Receba 8 de Proteção adicional se você Exauriu uma carta neste turno.
Prever uma Luta2TécnicaIncomumReceba por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Perícia1TécnicaIncomumCompre cartas até possuir 6 na sua Mão.
Exterminar1AtaqueEventoCause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Leque de Facas2PoderRaraLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Fixar1PoderIncomumReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Terror1AtaqueComumEtérea.
Cause 7 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Consumir1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
Exaurir.
Resistir à Dor1PoderIncomumSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Selvagem2PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Fogo Demoníaco2AtaqueRaraExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Revide!2AtaqueIncomumCause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Persistir1TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Desfecho1AtaqueIncomumCause 6 de dano por cada Ataque jogado neste turno.
Pancadaria1AtaqueIncomumCause 7 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Artilharia Antiaérea2AtaqueRaraExaure TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Barreira Flamejante2TécnicaIncomumReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Flanquear2TécnicaIncomumO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Nivelar2AtaqueComumOstheo causa 12 de dano.
Esta carta custa 0 se Ostheo já atacou neste turno.
Dardos1AtaqueIncomumCause 5 de dano por cada Técnica na sua Mão.
Salto Mortal1AtaqueComumSagaz.
Cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Golpe Focado1AtaqueComumCause 9 de dano.
Receba 1 de Foco neste turno.
FutilidadeXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Inata.
Etérea.
Perpétua.
Postura Ágil1PoderIncomumReceba 2 de Destreza.
Grimório Proibido2PoderAncestralNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Conclusão Inevitável1TécnicaRaraNo próximo turno, coloque 2 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Ritual Esquecido1TécnicaIncomumSe você Exauriu uma carta neste turno, receba .
Exaurir.
Fuga Frenética1CondiçãoCondiçãoAfaste-se.
Aumenta Fosso Arenoso em 1.
Aumenta o custo desta carta em 1.
Amizade1PoderIncomumPerca 2 de Força.
Receba no início de cada turno.
Fornalha1PoderIncomumNo início do seu turno, Forje 5.
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