Slay the Spire 2

Cartas

181216 / 418 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
GUARDAS!!!2TécnicaRaraTransforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em Sacrifício de Lacaio.
Exaurir.
Estrela Guia1AtaqueComumCause 12 de dano.
Compre 2 cartas.
CulpaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
É removida do seu Baralho após 5 combates.
Obstruir1AtaqueComumCausa 4 de dano 3 vezes.
Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte.
Chuva de Granizo1PoderIncomumNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Mãos à Obra2PoderRaraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Mão da Avareza2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Se for Letal, receba 20 de Ouro.
Truque na Manga1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Adicione Sagaz a uma Técnica na sua Mão neste turno.
Enforcar1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo.
Assombrar1PoderIncomumSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Destruição1TécnicaComumJogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure.
Cabeçada1AtaqueComumCause 9 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Hegemonia2AtaqueIncomumCause 15 de dano.
No próximo turno, receba .
Martelo Herdado2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Olá Mundo1PoderEventoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Instigador Infernal2PoderRaraSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Hemocinesia1AtaqueIncomumPerca 2 PV.
Cause 15 de dano.
Tesouro Oculto1TécnicaComumReceba .
No próximo turno, receba .
Gema Oculta1TécnicaRaraUma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2.
Toca Aqui2AtaqueIncomumOstheo causa 11 de dano
e aplica 2 de Vulnerável
a TODOS os inimigos.
Holograma1TécnicaComumReceba 3 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Reunir1TécnicaIncomumTODOS os jogadores compram 2 cartas.
Exaurir.
Hiper Raio2AtaqueRaraCause 28 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de Foco.
Sou Invencível1TécnicaRaraReceba 10 de Proteção.
No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.
Ignição1TécnicaRaraOutro jogador Canaliza Plasma.
Exaurir.
Impenetrável2TécnicaRaraReceba 30 de Proteção.
Exaurir.
InfestaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
Lâmina Infernal1TécnicaIncomumAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Inferno1PoderIncomumNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Lâminas Infinitas1PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Inflamar1PoderIncomumReceba 2 de Força.
LesãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Interceptar1TécnicaIncomumReceba 9 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Invocação1TécnicaComumNo próximo turno, Vincule 2 e receba .
Onda Férrea1AtaqueComumReceba 5 de Proteção.
Cause 5 de dano.
Iteração1PoderIncomumNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
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