Slay the Spire 2

Cartas

136 / 369 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Acelerante+1PoderRaraVeneno é ativado 2 vezes adicionais.
Pontaria+1PoderIncomumLâminas causam 6 de dano adicional.
Acrobacias+1TécnicaIncomumCompre 4 cartas.
Descarte 1 carta.
Golpe Adaptativo+2AtaqueRaraCause 23 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Imagem Residual+1PoderRaraInata.
Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Pós-vida+1TécnicaComumVincule 9.
Exaurir.
Agressividade+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Todos por Um+2AtaqueRaraCause 14 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Consagração+1TécnicaRaraManter.
Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Apoteose+1TécnicaAncestralInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Aparição+1TécnicaAncestralReceba 1 de Intangível.
Exaurir.
Armamentos+1TécnicaComumReceba 5 de Proteção.
Aprimore TODAS as cartas na sua Mão.
Arsenal+1PoderRaraInata.
Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Golpe Cinéreo+1AtaqueIncomumCause 6 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Salto Evasivo+1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Compre 2 cartas.
Esfera de Relâmpago+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada+1AtaqueComumCause 7 de dano por cada Orbe Canalizada.
Barricada+2PoderRaraProteção não é removida no início do seu turno.
Esmagar+2AtaqueBásicaCause 10 de dano.
Aplique 3 de Vulnerável.
Farol da Esperança+1PoderRaraInata.
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Moldar+1AtaqueRaraCause 7 de dano.
Forje 7.
Forje mais 7 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
Instigar1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
RETIRE-SE!+1TécnicaComumEscolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio+.
Cognição Enviesada+1PoderAncestralReceba 5 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Buraco Negro+1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Dança das Lâminas+1TécnicaComumAdicione 4 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Lâmina Nanquim+1TécnicaRaraAdicione 3 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Golpe Assolador+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Parede Sanguínea+2TécnicaComumPerca 2 PV.
Receba 20 de Proteção.
Desfocar+1TécnicaIncomumReceba 8 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Guarda-costas+1TécnicaBásicaVincule 7.
Fragmentos Ósseos+1AtaqueIncomumSe Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Tempo Emprestado+1TécnicaIncomumReceba 6.
Cartas custam adicional neste turno.
Frasco Saltitante+2TécnicaIncomumAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Quebrar+1AtaqueAncestralCause 30 de dano.
Aplique 7 de Vulnerável.
Avançar+1AtaqueComumPerca 1 PV.
Cause 13 de dano a TODOS os inimigos.
Limpar tudo
Cartas · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB