Slay the Spire 2

Cartas

145180 / 338 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Machado de Ouro1AtaqueRaraCause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
Guardiã de Túmulos1TécnicaComumReceba 8 de Proteção.
Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
Disparo Sepulcral1AtaqueComumCause 4 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Estrela Guia1AtaqueComumCause 12 de dano.
Compre 2 cartas.
Obstruir1AtaqueComumCausa 4 de dano 3 vezes.
Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte.
Chuva de Granizo1PoderIncomumNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Truque na Manga1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Adicione Sagaz a uma Técnica na sua Mão neste turno.
Enforcar1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo.
Assombrar1PoderIncomumSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Destruição1TécnicaComumJogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure.
Bruma3TécnicaIncomumSagaz.
Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Cabeçada1AtaqueComumCause 9 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Olá Mundo1PoderEventoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Hemocinesia1AtaqueIncomumPerca 2 PV.
Cause 15 de dano.
Tesouro Oculto1TécnicaComumReceba .
No próximo turno, receba .
Gema Oculta1TécnicaRaraUma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2.
Holograma1TécnicaComumReceba 3 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Uivo do Além3AtaqueIncomumCause 16 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Reunir1TécnicaIncomumTODOS os jogadores compram 2 cartas.
Exaurir.
Sou Invencível1TécnicaRaraReceba 10 de Proteção.
No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.
Lança Glacial3AtaqueRaraCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Ignição1TécnicaRaraOutro jogador Canaliza Plasma.
Exaurir.
Lâmina Infernal1TécnicaIncomumAdicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Inferno1PoderIncomumNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Lâminas Infinitas1PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Inflamar1PoderIncomumReceba 2 de Força.
Interceptar1TécnicaIncomumReceba 9 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Invocação1TécnicaComumNo próximo turno, Vincule 2 e receba .
Onda Férrea1AtaqueComumReceba 5 de Proteção.
Cause 5 de dano.
Iteração1PoderIncomumNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Sorte Grande3AtaqueRaraCause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 na sua Mão.
Malabarismo1PoderIncomumAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Chute Régio4AtaqueIncomumCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Soco Régio1AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Derrubada3AtaqueRaraCause 10 de dano.
O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
Nocaute3AtaqueIncomumCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5.
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