Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Rara | Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 4 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 12 de dano. Compre 2 cartas. | |
| 1 | Ataque | Comum | Causa 4 de dano 3 vezes. Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte. | |
| 1 | Poder | Incomum | No final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 7 de Proteção. Adicione Sagaz a uma Técnica na sua Mão neste turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV. | |
| 1 | Técnica | Comum | Jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure. | |
| 3 | Técnica | Incomum | Sagaz. Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Poder | Evento | No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Perca 2 PV. Cause 15 de dano. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba No próximo turno, receba | |
| 1 | Técnica | Rara | Uma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 3 de Proteção. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 16 de dano a TODOS os inimigos. No final do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. | |
| 1 | Técnica | Incomum | TODOS os jogadores compram 2 cartas. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba 10 de Proteção. No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 19 de dano. Canalize 3 Gelo. | |
| 1 | Técnica | Rara | Outro jogador Canaliza Plasma. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 2 de Força. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 9 de Proteção. Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno. | |
| 1 | Técnica | Comum | No próximo turno, Vincule 2 e receba | |
| 1 | Ataque | Comum | Receba 5 de Proteção. Cause 5 de dano. | |
| 1 | Poder | Incomum | Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 25 de dano. Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 | |
| 1 | Poder | Incomum | Adicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão. | |
| 4 | Ataque | Incomum | Cause 27 de dano. Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 30 de dano. Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5 |