Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, compre 1 carta adicional. | |
| Ciência Profana | 1 | Ataque | Evento | ?????? |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 7 de Proteção. Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Cause 5 de dano duas vezes. Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 1 neste combate. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Causa 4 de dano adicional por cada carta descartada neste turno. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Inata. Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra. | |
| X | Condição | Condição | Compre 1 carta a menos em cada turno. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Dobre a quantidade de Vulnerável no inimigo. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Reduza o custo desta carta para 0 | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 5 de Proteção. Aplique 7 de Ruína a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Cause 10 de dano. Coloque até 2 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 8 de Blindagem. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Aplique 10 de Ruína, mais 5 de Ruína adicional para cada 10 de Ruína já aplicada neste inimigo. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno. | |
| 1 | Poder | Rara | O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Rara | Neste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional. | |
| 1 | Poder | Incomum | A cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos. | |
| Vantagem Estratégica | 1 | Técnica | Evento | No próximo turno, receba |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta. | |
| 1 | Poder | Incomum | Se você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | Espada Soberana agora concede 10 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Etérea. Compre 3 cartas. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 8 de Proteção. Receba 2 de Vigor. | |
| 1 | Ataque | Evento | Cause 2 de dano 3 vezes. | |
| 1 | Poder | Incomum | Lâminas recebem Manter. A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Compre 1 carta. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Técnica | Comum | TODOS os inimigos perdem 6 de Força neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 6 de dano. Compre cartas até você comprar uma carta que não seja um Ataque. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Aplique 3 de Veneno. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Compre 1 carta. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Manter. |