Slay the Spire 2
Cartas



DesfechoCause 6 de dano por cada Ataque jogado neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


PancadariaCause 7 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


DardosCause 5 de dano por cada Técnica na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Salto MortalSagaz.
Cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Golpe FocadoCause 9 de dano.
Receba 1 de Foco neste turno.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Postura ÁgilReceba 2 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Conclusão InevitávelNo próximo turno, coloque 2 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Ritual EsquecidoSe você Exauriu uma carta neste turno, receba 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Fuga FrenéticaAfaste-se.
Aumenta Fosso Arenoso em 1.
Aumenta o custo desta carta em 1.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


AmizadePerca 2 de Força.
Receba
no início de cada turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


FornalhaNo início do seu turno, Forje 5.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


FusãoCanalize 1 Plasma.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Trabalho em EquipeCause 5 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Acumular LuzReceba 8 de Proteção.
Receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Algoritmo GenéticoReceba 1 de Proteção.
Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Rocha GigantescaCause 16 de dano.
Ataque
1Ataque, Ficha, Custo 1


CristalurgiaReceba 5 de Proteção.
Canalize 1 Vidro.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CintilarCompre 3 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Vislumbre do AlémTODOS os jogadores adicionam 3 Almas nas suas Pilhas de Descarte.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


BrilhoReceba
.
Compre 1 carta.
No próximo turno, compre 1 carta.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Machado de OuroCause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Guardiã de TúmulosReceba 8 de Proteção.
Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Disparo SepulcralCause 4 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Estrela GuiaCause 12 de dano.
Compre 2 cartas.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


ObstruirCausa 4 de dano 3 vezes.
Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Chuva de GranizoNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Truque na MangaReceba 7 de Proteção.
Adicione Sagaz a uma Técnica na sua Mão neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


EnforcarCause 10 de dano.
Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


AssombrarSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


DestruiçãoJogue a carta no topo da sua Pilha de Compra e a Exaure.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


CabeçadaCause 9 de dano.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Olá MundoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1


HemocinesiaPerca 2 PV.
Cause 15 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1



Técnica
1



Técnica
1


HologramaReceba 3 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1