Slay the Spire 2
Cartas



InflamarReceba 2 de Força.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


InterceptarReceba 9 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


InvocaçãoNo próximo turno, Vincule 2 e receba 
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


IteraçãoNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


MalabarismoAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


SaltoReceba 9 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


LetalidadeEtérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


LevantarConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Para-raiosReceba 4 de Proteção.
No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


CicloNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Sistema de AprendizadoNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1



Técnica
1


ImitarReceba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


MiragemReceba Proteção equivalente ao Veneno em TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Pulso NegativoReceba 5 de Proteção.
Aplique 7 de Ruína a TODOS os inimigos.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Égide de NêutronsReceba 8 de Blindagem.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Sem EscapatóriaAplique 10 de Ruína, mais 5 de Ruína adicional para cada 10 de Ruína já aplicada neste inimigo.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


NostalgiaO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Gases TóxicosNo início do seu turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Soco DuploNeste turno, seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


EpidemiaA cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1- Vantagem Estratégica


Vantagem EstratégicaNo próximo turno, receba 
.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Dilúvio de PáginasSempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Pálido Ponto AzulSe você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ApararEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


AnalisarEtérea.
Compre 3 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Ruído DistratorReceba 8 de Proteção.
Receba 2 de Vigor.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Lâminas EspectraisLâminas recebem Manter.
A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Lamento PenetranteTODOS os inimigos perdem 6 de Força neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Pilar da CriaçãoSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PreparativosNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ProezaReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PutrefazerAplique 2 de Fraqueza.
Aplique 2 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Evocação QuádruplaEvoque sua Orbe mais à direita 4 vezes.
Técnica
1Técnica, Ancestral, Custo 1


Refinar LâminaForje 9.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


RefletirReceba 15 de Proteção.
O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1