Slay the Spire 2

Cartas

136 / 60 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Acelerante1PoderRaraVeneno é ativado 1 vez adicional.
Imagem Residual1PoderRaraSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Agressividade1PoderRaraNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Alquimizar1TécnicaRaraObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Consagração1TécnicaRaraColoque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Arsenal1PoderRaraSempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Farol da Esperança1PoderRaraSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Moldar1AtaqueRaraCause 5 de dano.
Forje 5.
Forje mais 5 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
Lâmina Nanquim1TécnicaRaraAdicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Pequeno Milagre1TécnicaRaraAdicione 3 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Surto1TécnicaRaraNeste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.
Chamado do Vazio1PoderRaraNo início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Conflagração1AtaqueRaraCause 2 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Resfriamento1PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Onda Corrosiva1TécnicaRaraSempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Pouso Forçado1AtaqueRaraCause 21 de dano a TODOS os inimigos.
Preencha sua Mão com Escombros.
Manto Carmesim1PoderRaraNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção.
Crueldade1PoderRaraInimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional.
Desfragmentar1PoderRaraReceba 1 de Foco.
Consumir Vidas1PoderRaraSempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
Estrela em Colapso1AtaqueRaraEtérea.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno.
Corte Ecoante1AtaqueRaraCausa 10 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Entropia1PoderRaraNo início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Consumir1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
Exaurir.
Conclusão Inevitável1TécnicaRaraNo próximo turno, coloque 2 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Algoritmo Genético1TécnicaRaraReceba 1 de Proteção.
Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3.
Exaurir.
Vislumbre do Além1TécnicaRaraTODOS os jogadores adicionam 3 Almas nas suas Pilhas de Descarte.
Exaurir.
Machado de Ouro1AtaqueRaraCause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
Enforcar1AtaqueRaraCause 10 de dano.
Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo.
Gema Oculta1TécnicaRaraUma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2.
Sou Invencível1TécnicaRaraReceba 10 de Proteção.
No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.
Ignição1TécnicaRaraOutro jogador Canaliza Plasma.
Exaurir.
Sistema de Aprendizado1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Imitar1TécnicaRaraReceba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Exaurir.
Égide de Nêutrons1PoderRaraReceba 8 de Blindagem.
Nostalgia1PoderRaraO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
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