Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | Veneno é ativado 1 vez adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore. | |
| 1 | Técnica | Rara | Obtenha uma poção aleatória. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 5 de dano. Forje 5. Forje mais 5 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno. | |
| 1 | Técnica | Rara | Adicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Rara | Adicione 3 cartas Incolores aleatórias na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Neste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 2 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 1 | Técnica | Rara | Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 21 de dano a TODOS os inimigos. Preencha sua Mão com Escombros. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Rara | Inimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 1 de Foco. | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1. | |
| 1 | Ataque | Rara | Etérea. Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Causa 10 de dano a TODOS os inimigos. Repete este efeito para cada inimigo derrotado. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | No próximo turno, coloque 2 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba 1 de Proteção. Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | TODOS os jogadores adicionam 3 Almas nas suas Pilhas de Descarte. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Dobre o dano que TODAS as cartas de Enforcar causam neste inimigo. | |
| 1 | Técnica | Rara | Uma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba 10 de Proteção. No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a. | |
| 1 | Técnica | Rara | Outro jogador Canaliza Plasma. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, compre 1 carta adicional. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 8 de Blindagem. | |
| 1 | Poder | Rara | O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra. |