Slay the Spire 2

Cartas

136 / 68 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Acelerante1PoderRaraVeneno é ativado 1 vez adicional.
Pontaria1PoderIncomumLâminas causam 4 de dano adicional.
Imagem Residual1PoderRaraSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Agressividade1PoderRaraNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Arsenal1PoderRaraSempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Automação1PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Farol da Esperança1PoderRaraSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Cognição Enviesada1PoderAncestralReceba 4 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Buraco Negro1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Calcificar1PoderIncomumOs ataques do Ostheo causam 4 de dano adicional.
Chamado do Vazio1PoderRaraNo início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Estrepes1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Capacitor1PoderIncomumReceba 2 Espaços de Orbe.
Filho das Estrelas1PoderIncomumSempre que você gastar , receba 2 Proteção por cada gasta.
Resfriamento1PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Contagem Regressiva1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.
Manto Carmesim1PoderRaraNo início do seu turno, perca 1 PV e receba 8 de Proteção.
Crueldade1PoderRaraInimigos Vulneráveis sofrem 25% de dano adicional.
Dança Macabra1PoderIncomumSempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 4 de Proteção.
Desfragmentar1PoderRaraReceba 1 de Foco.
Consumir Vidas1PoderRaraSempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
Entropia1PoderRaraNo início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Fixar1PoderIncomumReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Resistir à Dor1PoderIncomumSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Postura Ágil1PoderIncomumReceba 2 de Destreza.
Amizade1PoderIncomumPerca 2 de Força.
Receba no início de cada turno.
Fornalha1PoderIncomumNo início do seu turno, Forje 5.
Chuva de Granizo1PoderIncomumNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Assombrar1PoderIncomumSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Olá Mundo1PoderEventoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Inferno1PoderIncomumNo início do seu turno, perca 1 PV.
Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Lâminas Infinitas1PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 Lâmina na sua Mão.
Inflamar1PoderIncomumReceba 2 de Força.
Iteração1PoderIncomumNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Malabarismo1PoderIncomumAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Letalidade1PoderIncomumEtérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional.
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