Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Sagaz. Receba 1 de Destreza. Receba 4 de Espinhos. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 18 de dano. Adicione uma cópia de custo 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0 | |
| 2 | Técnica | Ancestral | Inata. Aprimore TODAS as suas cartas. Exaurir. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. Perpétua. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV. Perpétua. | |
| 9 | Ataque | Rara | Cause 33 de dano a TODOS os inimigos. Custa | |
| 3 | Poder | Rara | Proteção não é removida no início do seu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Cause 8 de dano. Aplique 2 de Vulnerável. | |
| 3 | Técnica | Rara | Jogue 3 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte. | |
| 2 | Técnica | Comum | Perca 2 PV. Receba 16 de Proteção. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 32 de dano. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 18 de dano. No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes. | |
| 2 | Poder | Rara | Evite a próxima vez que você perderia PV. | |
| 2 | Poder | Incomum | Perca 1 Espaço de Orbe. Receba 2 de Força. Receba 2 de Destreza. | |
| 3 | Técnica | Rara | Você não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 12 de Proteção. Forje 10. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano. | |
| 4 | Ataque | Incomum | Causa 52 de dano. | |
| X | Quest | Missão | Injogável. Pode ser chocado em um Local de Descanso. | |
| 3 | Poder | Rara | Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. | |
| X | Técnica | Rara | Jogue as X cartas do topo da sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Jogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano 3 vezes. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 18 de dano. Exaure 1 carta aleatória. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalize 2 Trevas. No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Técnicas custam 0 Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Perpétua. | |
| 2 | Poder | Rara | Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Receba 10 de Proteção. Cause 10 de dano. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. Etérea. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 21 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro. |