Slay the Spire 2
Cartas



DeterioraçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
MaldiçãoMaldição, Maldição


PostergarReceba 11 de Proteção.
No próximo turno,
receba
.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


DomínioEtérea.
No início do seu turno, receba
e compre 1 carta adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Forma DemoníacaNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


DesintegraçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


DúvidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Forma EcoanteEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


ApariçãoExaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Fim dos TemposAplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


FascínioSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Maldição
2Maldição, Maldição, Custo 2- Entrincheirar


EntrincheirarDobre a sua Proteção.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2 


EnvenenarSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


EquilíbrioReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Armadura EternaReceba 9 de Blindagem.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Prever uma LutaReceba
por cada Ataque na sua Mão.
Você não pode receber
adicional neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Leque de FacasLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


SelvagemNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Fogo DemoníacoExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Revide!Cause 5 de dano duas vezes.
Receba 3 de Força.
O inimigo recebe 1 de Força.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Artilharia AntiaéreaExaure TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Barreira FlamejanteReceba 12 de Proteção.
Sempre que você sofrer um ataque neste turno, cause 4 de dano.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


FlanquearO inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


NivelarOstheo causa 12 de dano.
Esta carta custa 0
se Ostheo já atacou neste turno.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


FutilidadeInjogável.
Inata.
Etérea.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Grimório ProibidoNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Poder
2Poder, Ancestral, Custo 2


GênesisNo início do seu turno, receba 
.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


GeleiraReceba 6 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Fluxo ReluzenteReceba 11 de Proteção.
No próximo turno, receba 5 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


GanânciaInjogável.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


GUARDAS!!!Transforme qualquer quantidade de cartas na sua Mão em Sacrifício de Lacaio.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


CulpaInjogável.
É removida do seu Baralho após 5 combates.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Mãos à ObraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Mão da AvarezaCause 20 de dano.
Se for Letal, receba 20 de Ouro.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


BrumaSagaz.
Aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3


HegemoniaCause 15 de dano.
No próximo turno, receba
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Martelo HerdadoCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2