Slay the Spire 2
Cartas



AbrasivoSagaz.
Receba 1 de Destreza.
Receba 4 de Espinhos.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Golpe AdaptativoCause 18 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0
desta carta na sua Pilha de Descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Todos por UmCause 10 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0
da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Grito da BansheeCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa
a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Ataque
9Ataque, Rara, Custo 9


BarricadaProteção não é removida no início do seu turno.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


BombardeioCause 18 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


AmortecedorEvite a próxima vez que você perderia PV.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


CalamidadeSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Sombra DevoradoraCanalize 2 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


IA CriativaNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Abraço SombrioSempre que uma carta for Exaurida,
compre 1 carta.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


DomínioEtérea.
No início do seu turno, receba
e compre 1 carta adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Forma DemoníacaNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Forma EcoanteEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


EnvenenarSempre que um Ataque causar dano não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Armadura EternaReceba 9 de Blindagem.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Leque de FacasLâminas agora golpeiam TODOS os inimigos.
Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Fogo DemoníacoExaure a sua Mão.
Cause 7 de dano por cada carta Exaurida.
Exaurir.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Artilharia AntiaéreaExaure TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


GênesisNo início do seu turno, receba 
.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Mãos à ObraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Mão da AvarezaCause 20 de dano.
Se for Letal, receba 20 de Ouro.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Martelo HerdadoCause 20 de dano.
Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Instigador InfernalSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Hiper RaioCause 28 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de Foco.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Lança GlacialCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Sorte GrandeCause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0
na sua Mão.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Titã CouraçadoSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


DerrubadaCause 10 de dano.
O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


DesmembrarCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Planejamento de MestreSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Roda da FortunaNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Golpe MeteóricoCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Custo 5


Olhar do MonarcaSempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


HomicídioCause 1 de dano.
Causa 1 de dano adicional por cada carta comprada neste combate.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


NecromaestriaVincule 5.
Sempre que Ostheo perder PV,
TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2